Otázka:
Proč se scenérie pozadí neshoduje s tváří?
user47250
2017-02-23 17:36:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sledoval jsem Nekonečný příběh, ale uvízl jsem na této scéně.

enter image description here

V v této scéně, kde chlapec stojí, pozadí neodpovídá jeho tváři.

Proč tomu tak je?

Dva odpovědi:
CRGreen
2017-02-23 21:32:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

V dávných dobách - tedy v předdigitální éře filmů - když byly používány fotochemické technologie, byl „procesový snímek“ ten, který využíval vytváření „matů „(neexponované oblasti určené k opětovnému fotografování), aby bylo možné spojit různé prvky dohromady. Základním pojmem je „řízená dvojitá expozice“.

Z různých důvodů videozáznam používal (a nadále používá) zelená obrazovka technologie za účelem vytvoření „klíčů“, které pomocí elektronických technologií izolují oblasti pro skládání různých prvků dohromady.

Ve světě filmu však ( od příchodu technologie „optické tiskárny“ na počátku 20. století) byla nejběžněji používanou technologií modrá obrazovka (známá také jako „cestovní matná“). „Nekonečný příběh“ je příkladem fantasy filmu z konce 20. století s vizuálními efekty na modré obrazovce.

Aniž bychom se zabývali podrobnostmi této techniky (k dispozici je spousta zdrojů, jak se o tom dozvědět) , stačí říci, že kvalita finálního kompozitu byla omezena na rozlišení (velikost) filmu, zdroje (vybavení, peníze a čas) dostupné postprodukčnímu týmu (speciální vizuální efekty) a nakonec talentované „oko“ lidí pracujících na různých prvcích a záběrech.

V uvedeném příkladu vzniklo několik faktorů a stádií, kdy byl takový výstřel vytvořen, a pokud ne „dokonalý“ (pre-digital perfect, that is), aby snímek vypadal divně, a obzvláště divně divákům 21. století:

  1. Osvětlení;
  2. Rozlišení (velikost filmu) ;
  3. Použitý typ filmu („stock“);
  4. zpracování filmu v rané fázi;
  5. optické procesy „line-up“ ( přesné zarovnání filmových prvků v opt ical printer);
  6. Proces vícenásobné expozice optické tiskárny pro konečné kompozity;
  7. zpracování filmu v druhé fázi.

To, co vidíte na tomto konkrétním záběru, je předmět v popředí (chlapec), vystřelený proti modré obrazovce (vím, že jeho okraj vypadá zeleně - ish modře, ale to neznamená, že jde o zelenou obrazovku. Viz http://mtrweb.maschinenbau.tu-ilmenau.de:8080/prod/bluescr/e_bluescr.htm) a prvek pozadí, který je "miniaturou" : vyřezávaný, vyrobená a malovaná miniaturní sada. Vzhledem k výše uvedeným různým faktorům možná vidíte, jak se může řada věcí pokazit. Nejnápadnější nedostatky (alespoň pro mé oko) jsou:

  1. Rozdíly osvětlení (počet světel, charakter světel [ostrost atd.], Barva světel),
  2. Barevné rozdíly,
  3. kvalita a barva okraje prvku v popředí,
  4. „matná čára“ na prvku v popředí (běžný a často opovrhovaný artefakt na modré obrazovce ).

Nyní, když jsme ve 21. století, můžeme pomocí digitální technologie vylepšit vše. No, ... teoreticky.

Kromě toho byla sodíková obrazovka (žlutá) jen zřídka, ale účinně používanou variací procesu matování na cestách. Používal (výlučně, myslím, ale můžu se mýlit) studia Disney, zejména pro klasický film „Mary Poppins“.

[dodatek upravit:] I také by mělo zdůraznit, že to, jak by se kamera mohla pohybovat ve FG i BG, pokud vůbec, by bylo faktorem toho, jak tento nebo jiný snímek vypadá „věrohodně“. Moje odpověď je založena na pohledu na statický snímek.

Podle mých zkušeností je nekompatibilní osvětlení nejhorší věc, která okamžitě skočí do očí, ale z nějakého důvodu filmaři neustále nedokázali ani zhruba upravit úhly osvětlení ...
Mohu jen říct ... kdo si sakra myslel, že bude potřebovat podsvícení? Je ve stínu ... [pokud to není všechno matná linie, ale vy byste si mysleli, že by mu nechali vlasy ve stínu, aby se tomu vyhnuly.] To je předtím, než zvážíme osvětlení „rembrandt“ vpředu.
... "staré časy" ... :)
Zmínili jste, že * zelená obrazovka * se používá ve video technologiích a * modrá obrazovka * se používá ve filmu. Myslel jsem, že barva je zaměnitelná, v závislosti na tom, co je méně pravděpodobné, že budou použity kostýmy / rekvizity / atd., A ne nutně použitá technologie?
Ahoj @BruceWayne. Viz http://cinefex.com/blog/tag/bluescreen/, který se dostává k jádru toho, proč byla jako první použita modrá, poté zelená (mezi nimi žlutá). modrá „byla na opačném konci spektra než teplé tóny pleti herců, kteří stáli před ní; kontrast usnadnil vytvoření dobrého matu“; pro zelenou: „Jedním z důvodů je, že mnoho digitálních fotoaparátů je konfigurováno pomocí Bayerova vzoru, ve kterém je dvakrát tolik zelených senzorů než červených nebo modrých; tyto kamery jsou přirozeně citlivější na zelený konec spektra. A zelené obrazovky často hrát lépe venku “
... ale jak ukazuje Mary Poppins, téma před obrazovkou je důležitým hlediskem - kostým a pronikavá modrá barva očí Julie Andrews
Tady je skvělá stránka se spoustou informací a úvěrů brilantním lidem, kteří propagovali tyto procesy: http://filmmakeriq.com/lessons/hollywoods-history-of-faking-it-the-evolution-of-greencreen-compositing/
Paulie_D
2017-02-23 17:42:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Protože to není skutečné pozadí.

Je to složená scéna pravděpodobně natočená pomocí Chroma Key (zelená obrazovka AKA), kde je přidáno pozadí později.

Kompozice chroma klíčů neboli chroma klíčování je technika vizuálních efektů / postprodukce pro kompozici (vrstvení) dvou obrázků nebo video streamů společně na základě barevných odstínů (rozsah barev). Tato technika byla často používána v mnoha oblastech k odstranění pozadí z předmětu fotografie nebo videa - zejména v odvětvích zpravodajství, filmů a videoher.

Produkční designér Brian Johnson potvrzuje, že Byla použita „bluescreen“

Potřebovali jsme velkou modrou obrazovku, tak jsem to navrhl, myslím, že to bylo v té době největší na světě, bylo to asi 95 stop na 35 stop, 90 stop na 35, teď si nepamatuji, a bylo osvětleno speciálními světly a bylo to velmi jasné. Šel jsem do Kalifornie zkontrolovat obrazovky ze Stuartových obrazovek a přiměl jsem je, aby vyrobili jednu s dvojitou vrstvou modré, protože naše světla byla tak jasná a musel jsem podepsat věc, která říká, že Stuartovy obrazovky nejsou zodpovědné za kvalita modré.

SciFiNow.com

Nekonečným příběhem byl rok 1984 ... nebyly použity žádné digitální efekty.
Hvězdné války byly v roce 1977 ... měly digitální efekty. NES byl ** většinou ** praktický, ale byly použity * speciální efekty *.
Přiznám se, že se můžu mýlit, nejsem očekávání. Pokud jsem věděl, většina speciálních efektů byla alespoň do poloviny 80. let konána pomocí nedigitálních technik. Willow, vím, že k proměňování používaly digitální efekty, a to bylo 88 a v té době byly docela průkopnické.
heh heh - pracoval jsem na Willow. :-)
Nechám to tady: Odkaz
@CRGreen Super, ten film jsem jako teenager miloval: D
@Paulie_D http: // movies.stackexchange.com / questions / 69115 / when-were-digital-effects-first-used-in-film-or-tv Možná pojďme zjistit.
@CRGreen Když Willow poprvé vyšla, zaplatil jsem 35 $ za to, abych to viděl odpoledne s prezentacemi lidí ILM. Bylo to úžasné. Warwick Davis se dokonce na chvíli objevil a odpovídal na otázky publika.
@Paulie_D: IINM, jedinými * digitálními * efekty ve * Star Wars * byly pohybové ovladače na kamerách, takže mohly přesně opakovat sledování na různých prvcích a miniaturách. Vizuální efekty na obrazovce byly vytvořeny s miniaturami, kamínky, stop-motion, nějakou ručně kreslenou animací (myslím * pro světelný meč a blasterové efekty) a muppety.


Tyto otázky a odpovědi byly automaticky přeloženy z anglického jazyka.Původní obsah je k dispozici na webu stackexchange, za který děkujeme za licenci cc by-sa 3.0, pod kterou je distribuován.
Loading...